里拉啊!”
“老板!这个和《天侠客》时的感觉完全不一样,”蒋海也左顾右盼,眼神闪亮,脸色潮红,“是实验室的技术更新了吗?当初那种虚假的粗糙感完全没了,风很真实,花花草草也很真实,甚至看不出是设计的啊。”
“……呀。”夏炯说。
“‘呀’你个头!”范益春怒气冲冲,“找你老半天,你竟然在扮演npc?还有这个游戏是怎么回事?这根本不是我们当初做出来的《天侠客》!《天侠客》是不可能改成这个样子的!”
“你没试过,怎么能说不可能呢。”夏炯说。
“我也觉得不太可能,”苏琴道,“老板,你请哪些人来帮忙修改的?”
“这几位是?”曲忘生在夏炯身后,也问。
“啊,”夏炯连忙做介绍,“大家,这位是我师兄,也就是帮忙修改游戏的人。师兄,这个是范爸爸。”
“?”曲忘生偏了偏头。
他道:“伯父看上去很年轻。”
夏炯:“……啊。”
苏琴:“呵。”
叶蔺玉:“噗——”
蒋海:“哈哈哈哈唔。”
范益春:“……”
范益春:“老板,请你去死一死啊啊啊啊啊啊!”
作者有话要说:《通关!游戏设计之道》by[美]scers
↑这本书挺有趣的,深入浅出,干货十足,对电子游戏设计感兴趣的童鞋可以看看。
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